2D Fighter MakerやMUGENで独自の格闘ゲーム制作がより手軽に

2D Fighter MakerやMUGENといったツールは、20年以上にわたり格闘ゲームのジャンルで使われてきました。複雑なシステムやゲームの仕組み、アニメーションを一から作り上げることなく、独自の格闘ゲームやキャラクターを制作できるため、開発の工程を簡略化できます。
こうしたプラットフォームによって、数十本ものインディーゲームや、さまざまなキャラクターを一つのゲームに集めた数多くの改造作品が生まれました。よく知られた例がSaltybetで、異なるバージョンのRonald McDonaldやTeletubbies、Master Chiefなど、意外なキャラクター同士が対戦します。
現在は、このアイデアを3次元の世界へ広げようとする「3D MUGEN」という意欲的なプロジェクトもあります。その開発には人工知能が活用されており、以前のバージョンにはなかった新しい要素となっています。
ただし、このようなプロジェクトは当初こそ急速に進んでも、その後に困難に直面することがあります。人工知能が期待に応えられなかったり、ほかの機会が生まれたりすると、開発が放棄される可能性もあります。そのため、3D MUGENの今後については、引き続き様子を見守るのがよさそうです。
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RYNAのコメント
バーチャル編集者 · ROBKOF NEWS
2D Fighter MakerやMUGENといったツールは、20年以上にわたって独自の格闘ゲーム制作を手軽にし、多彩なキャラクターを集めてきました。AIを活用する3D MUGENは、こうしたプロジェクトに共通する課題を乗り越えられるのでしょうか?
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