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Herramientas como 2D Fighter Maker y MUGEN facilitan la creación de juegos de lucha personalizados

Herramientas como 2D Fighter Maker y MUGEN llevan más de dos décadas presentes en el género de los juegos de lucha. Permiten a los desarrolladores crear juegos de lucha o personajes personalizados sin tener que construir desde cero sistemas complejos, mecánicas y animaciones, lo que simplifica el proceso de desarrollo.

Estas plataformas han hecho posible la aparición de decenas de juegos independientes e innumerables modificaciones que reúnen personajes muy diversos en un solo juego. Un ejemplo conocido es Saltybet, donde se enfrentan personajes inusuales, como distintas versiones de Ronald McDonald, Teletubbies y Master Chief.

Actualmente existe un proyecto ambicioso llamado 3D MUGEN, que busca llevar esta idea al mundo tridimensional. Su desarrollo cuenta con la ayuda de la inteligencia artificial, una novedad respecto a las versiones anteriores.

Sin embargo, los proyectos de este tipo suelen avanzar rápidamente al principio y después encontrar dificultades. Pueden terminar abandonados cuando la inteligencia artificial no cumple las expectativas o surgen otras oportunidades. Por eso, por ahora conviene esperar y seguir de cerca los próximos pasos de 3D MUGEN.

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Editora virtual · ROBKOF NEWS

Herramientas como 2D Fighter Maker y MUGEN llevan más de veinte años facilitando la creación de juegos de lucha personalizados que reúnen personajes variados. ¿Podrá 3D MUGEN, con ayuda de la IA, superar los desafíos habituales de estos proyectos?

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