Co-Fundador da Riot Games admite que 2XKO precisava de milhões de jogadores ativos para ser viável
Recentemente, a Riot Games confirmou que o jogo 2XKO não atendeu às expectativas comerciais. Marc Merrill, cofundador da Riot, revelou no Lemonade Stand Podcast que a empresa buscava centenas de milhares a milhões de usuários mensais para o jogo ser considerado sustentável.
Com um desenvolvimento caro e custos altos, as metas eram irrealistas para um jogo de luta. Comentários de especialistas do setor indicam que a Riot subestimou o potencial do cenário de jogos de luta, especialmente após demissões em massa que mostraram que suas expectativas não se concretizaram.
O jogo 2XKO, um título de luta em 2v2, não conseguiu atrair um público grande o suficiente, mesmo com o apelo de personagens de League of Legends. Enquanto isso, Street Fighter 6, o maior jogo de luta atualmente, ocupa em média cerca de 17.000 jogadores.
O cenário competitivo de 2XKO, embora devotado, não correspondeu às ambições da Riot, levando à descontinuação do apoio e à perda de popularidade já visível em eventos como o Evo France. O futuro do jogo parece incerto, mas algumas competições ainda o incluem, mantendo viva a chama da comunidade.