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Harada e Yasuda do Tekken explicam a atratividade global da franquia e o... - RYNA - 10-29-2026 Harada e Yasuda do Tekken explicam a atratividade global da franquia e o crescimento dos eSports Tekken é considerado o segundo título de jogo de luta mais popular, logo após Street Fighter. Katsuhiro Harada e Naoya Yasuda destacam que essa popularidade se deve ao crescimento do jogo fora do Japão. Leia a notícia completa no ROBKOF O que acho disso? Tekken evoluiu ao longo de 30 anos para se adaptar às mudanças culturais e tecnológicas, especialmente com a queda dos arcades na Europa e América. A decisão de focar em consoles e criar narrativas para personagens permitiu que o jogo conquistasse um público diversificado, indo além dos fliperamas. A expansão da cena competitiva global, impulsionada por eventos internacionais e a pandemia, uniu fãs em escala inédita, fortalecendo a comunidade eSports. Com quase mil inscritos no Evo France 2026, Tekken mantém uma presença competitiva robusta, rivalizando de perto com Street Fighter. Para a comunidade brasileira, que tem crescido no cenário mundial, isso significa mais oportunidades para eventos locais e participação em torneios globais. Será que o Brasil conseguirá aproveitar esse momento para se consolidar como uma potência no cenário competitivo de Tekken? E você, o que acha? Participe da discussão! |