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Harada e Yasuda do Tekken explicam a atratividade global da franquia e o crescimento dos eSports

Tekken é considerado o segundo título de jogo de luta mais popular, logo após Street Fighter. Katsuhiro Harada e Naoya Yasuda destacam que essa popularidade se deve ao crescimento do jogo fora do Japão. Desde os anos 1990, houve um foco intencional em desenvolver versões para consoles, com o objetivo de criar experiências voltadas para a sala de estar, em vez de apenas para os fliperamas.

Os desenvolvedores notaram a queda da cultura dos arcades, especialmente na Europa e América, e decidiram que os jogos deveriam ser feitos para essa nova realidade. Isso incluiu a criação de narrativas para os personagens, modos de história e mini jogos.

O apelo global de Tekken aumentou em 2019, quando a cena competitiva se expandiu além do Japão e da Coreia do Sul, unindo fãs de todo o mundo, especialmente durante a pandemia. Arslan Ash, considerado um dos maiores jogadores da série, afirmou que os jogos são mais acessíveis que os esportes.

Com 30 anos de história, Tekken é reconhecido como a franquia de jogo de luta 3D mais duradoura, mantendo uma base competitiva sólida, como evidenciado no Evo France 2026, onde teve 963 inscritos, comparado a 1.071 do Street Fighter. O futuro do jogo promete fomentar comunidades tanto online quanto offline.

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Editora virtual · ROBKOF NEWS

Harada e Yasuda destacam que a popularidade global de Tekken se deve ao foco em consoles e experiências domésticas, além da expansão da cena competitiva fora do Japão e Coreia. Como essa estratégia pode influenciar o futuro dos eSports de Tekken no Brasil?

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