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Designer de X-Men vs. Street Fighter revela como o design minimalista e gigantesco do Apocalipse liberou espaço para Cammy

🕒 22/10/2026 às 05:00 👤 robkof.com

A aproximadamente dois anos, Atsushi Tomita, designer de X-Men vs. Street Fighter, revelou que o tamanho gigantesco do chefe final, Apocalypse, foi uma escolha estratégica para contornar limitações técnicas da época. Em vez de ser humanizado, ele explode em tamanho, mas sua luta é minimalista por causa da falta de animações.

Tomita mencionou que a intenção era “surpreender” os fãs, conseguindo alcançar ambos os objetivos de forma eficaz. “Fizemos Apocalypse maior para chocar as pessoas e por questões de gerenciamento de memória”, explicou.

Originalmente, o plano era criar Apocalypse em tamanho humano, mas o esforço e a capacidade de memória necessários para um personagem de jogo de luta eram altos, especialmente após a recepção morna de Thanos em um jogo anterior. Assim, a equipe decidiu torná-lo um gigante fixo, liberando memória para focar em Cammy e efeitos visuais sofisticados.

Na luta contra Apocalypse, os jogadores atacam apenas sua cabeça e mão, enquanto o restante de seu corpo serve como fundo. Tomita conclui que gigantes em jogos têm apelo, mesmo com movimentos limitados, o que também economiza capacidade.

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