Designer da Capcom afirma que aprendeu com os erros do Apocalypse no jogo anterior ao criar Onslaught em Marvel vs. Capcom
Recentemente, novos detalhes sobre os jogos clássicos da série Capcom vs. Marvel foram revelados por Atsushi Tomita, designer de X-Men: Children of the Atom, entre outros.
Tomita explicou que, ao transformar Apocalypse em um lutador grande e estacionário em X-Men vs. Street Fighter, conseguiram liberar memória suficiente para incluir Cammy no jogo. Embora essa solução tenha sido criativa, ela trouxe críticas após o lançamento, já que os jogadores descobriram que, uma vez que entendiam o padrão de ataques de Apocalypse, ele se tornava fácil de derrotar.
Além disso, Apocalypse não podia mudar de direção, o que limitava suas táticas. Esses pontos foram abordados na chegada de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, em 1998, dois anos depois de X-Men vs. Street Fighter.
Para esse novo jogo, Onslaught foi escolhido como chefe, um vilão recente das histórias em quadrinhos dos X-Men. Ele podia voar e mudar de direção rapidamente, e sua capacidade de se transformar em uma forma colossal ajudou a torná-lo um dos chefes mais desafiadores da série.