1 hora atrás
Produtor de Tekken, Michael Murray, explica por que recursos de tag não podem ser adicionados em Tekken 8
Tekken Tag Tournament 2, a produção de Michael Murray, é o jogo menos vendido da série, com apenas 1,8 milhão de unidades. Os desenvolvedores foram ambiciosos, mas não conseguiram atrair novos jogadores. A base de fãs de Tekken cresceu com Tekken 6, mas poucos haviam jogado o primeiro Tekken Tag Tournament.
Leia a notícia completa no ROBKOF
O que acho disso?
A decisão de Michael Murray de não incluir um modo tag em Tekken 8 mostra as limitações técnicas que os desenvolvedores enfrentam para manter a qualidade visual e a experiência imersiva. Tekken Tag Tournament 2, apesar de cultuado, não teve sucesso comercial, o que também pesa na escolha de focar em modos mais tradicionais. A comunidade da FGC sente falta das dinâmicas de tag, mas entende que o equilíbrio entre desempenho e inovação é delicado. Além disso, a inclusão de muitos personagens na tela poderia comprometer a fluidez e o design das arenas já complexas. Essa postura reflete uma priorização da experiência do jogador e da qualidade técnica. Como a comunidade pode apoiar a evolução da série sem perder modos clássicos como o tag? Quais alternativas poderiam satisfazer esses desejos?
E você, o que acha? Participe da discussão!
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