Capcom Fighting Evolution, lanzado en octubre de 2004, contaba inicialmente con una interesante plantilla de personajes del Street Fighter original, incluyendo a Sagat, Retsu y Eagle sin cicatrices. Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6, compartió inéditos diseños pixelados de este concepto, mostrando lo que pudo haber sido. Si bien el juego tuvo una recepción mixta, una plantilla más amplia podría haber aumentado su atractivo. Esta revelación ofrece a los fans una visión del proceso creativo de Capcom y las emocionantes posibilidades de incluir personajes clásicos en los juegos de lucha modernos.